MATLAB/Simulink 6カ月ライセンス付き

Interface 2026年4月号 シミュレーション開発入門[衝突/回転/摩擦/流体の物理で学ぶ]【PDF版】

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コンテンツコード DPMIF202604
著者 Interface編集部
発行元 CQ出版社
価格(ライセンス料金) 1,430円
仕様 本誌231ページ PDF 約60Mバイト
発行日 2026/04/01
更新日 2026/02/20
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ライセンス条件 ●本書は著作物であり,著作権法により保護されています.本書の一部,または全部を著作権者に断りなく,複製または改変し他人に譲渡すること,インターネットなどに公開することは法律により固く禁止されています.違反した場合は,民事上の制裁および刑事罰の対象となることがあります.
●本書は,CQ出版社から出版された,2026年4月1日発行の同タイトルの雑誌・書籍をPDFファイルとしたものです.電子版制作の都合上,オリジナルの書籍と比べて,一部の書体や線の太さ・種類が変更になっている場合があります.また,電子版という性格から,オリジナルの書籍と同一のプリント品質は保証できません.ご了承ください.
●予告なく,本サービス(Tech Village 書庫&販売)を一時休止または終了することがあります.サービス休止時やサービス終了後は,本コンテンツをダウンロードまたは閲覧できなくなります.
※ 本コンテンツのサンプル(PDF版)はこちらで公開しています

解説

※ 本コンテンツは,2026年2月25日発売の『Interface 2026年4月号』をPDFファイルとしたものです

MATLAB/Simulink 6カ月ライセンス付き
特集 シミュレーション開発入門[衝突/回転/摩擦/流体の物理で学ぶ]

【別冊付録】電子制御から見る[HV/EV]次世代自動車技術
【新連載】ローカルLLMでVS Code用コーディング・アシスタント作成
【注目】C/C++プログラムの高速化とJITアセンブラ

目次

MATLAB/Simulink 6カ月ライセンス付き
特集 シミュレーション開発入門[衝突/回転/摩擦/流体の物理で学ぶ]

動かせる仕様書「モデル」を使ってシミュレーションしながら製品を開発する
イントロダクション1 開発スピードとコスパを両立!モデルベース開発

(1)Simulinkでモデル作り&シミュレーション (2)3D視覚化ツールで直感的に確認
イントロダクション2 特集でやること…身近な物理現象でモデルベース開発を学ぶ

微分方程式の構築からSimulinkモデルを使ったシミュレーション,SILSによる物理現象の確認まで
プロローグ はじめてのモデルベース開発体験

数式や台車のモデル化を通して基本とメリットをおさえる
第1章 Simulinkではじめてのモデル作り

ルンゲ=クッタ法のアルゴリズム実装を通してMATLABソルバのカラクリを解き明かす
第2章 作りながら学ぶ…シミュレーションとソルバ

微分方程式の導出からSimulinkモデルの導出,シミュレーション結果の確認まで
第3章 運動量保存則と物体の衝突モデル

単純な直線運動から回転運動まで
第4章 運動エネルギーと位置エネルギー

回転運動と振り子のシミュレーションでエネルギーが一定に保たれることを確認する
第5章 力学的エネルギー保存則をSimulinkモデルで試す

トレーラの制動距離を例に…理論値と実データに違いが出る要因を考察する
第6章 摩擦とは何なのか?実験データからひもとく

高校物理の「親亀,子亀問題」から力Fの正体,推進力と摩擦力の関係を解き明かす
第7章 現実世界における力学をトレーラのモデルで考える

モデル化&動作確認で問題を直観的に理解してから解いてみる
第8章 ここまでの知識を使って東京大学の入試にトライ

散水車を題材にベルヌーイの定理を使ったSimulinkモデルを構築する
第9章 流体と力学のモデル化

Appendix1 MATLAB Onlineの使い方&演算方法

【IoTマイコンESP32】

ESP32のWi-Fi電波で侵入検知!AIエッジ・デバイスの開発〈第4回〉
侵入検知その1…まずは誰かが居ることを検知する

【画像基礎&実践】

OpenCVワンポイント講座〈第12回〉
ArUcoマーカを使った画像合成…写り込んだマーカを別画像に置き換え

【テクノロジー掘り下げ】

Pythonで体験カルマン・フィルタ入門〈第10回〉
応用例センサ・フュージョン(1)…移動体の位置情報の誤差をモデル化する

実行時の情報を使って動的に最適化コードを生成…使い方から実践例まで
C/C++プログラムの高速化とJITアセンブラ

最終回 CPU最適化プログラミング〈第5回〉
インテルCoreiシリーズのPコアとEコアの演算性能および消費電力の違い

高速ビデオ・インターフェース・ウォッチ〈第4回〉
ゲーム映像表示の課題とHDMIV2.1の新機能

【人工知能や科学計算】

新連載 ローカルLLMでVSCode用コーディング・アシスタント作成〈第1回〉
使用するローカルLLMの選定

OpenAI Agents SDKで始める自分専用AIエージェント開発〈第3回〉
サンプル・プログラムを使ってLLMを実行してみる

AIエージェント同士で連携!通信プロトコルAgent2Agent〈第3回〉
LLMと外部APIを呼び出すA2Aサーバ作りその(1)…環境構築&動かしてみる

ローカルLLMで実現する現場対応支援のしくみ〈第2回〉
スマホ音声入力とLLMで作る構造化日報

【OS使いこなし】

最終回 Yocto Projectではじめる組み込みLinux開発入門〈第23回〉
Yocto Project 5.0編(6)…systemdを使う

【画像評価】

ラズパイで体験!CMOSイメージセンサ性能の測定評価〈第19回〉
映像の自然さを左右するイメージセンサのゲイン制御

【ニュース&レポート&お知らせ】

ほんのりInterface

作業部屋 ツール自慢〈第33回〉
速く正確にむける被覆ストリッパ

読者プレゼント

次号予告

【別冊付録】

電子制御から見る次世代自動車技術

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