全プログラム&データ入り

Interface 2017年5月号 AI/VR基礎固め!新・画像処理101 CD付き CQ出版社 PDF

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コンテンツコード DPMIF201705
著者 Interface編集部
発行元 CQ出版社
価格(ライセンス料金) 1,080円
仕様 本誌181ページ PDF 約50Mバイト .
発行日 2017/05/01
更新日 2017/03/27
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ライセンス条件 ●本書は著作物であり,著作権法により保護されています.本書の一部,または全部を著作権者に断りなく,複製または改変し他人に譲渡すること,インターネットなどに公開することは法律により固く禁止されています.違反した場合は,民事上の制裁および刑事罰の対象となることがあります.
●本書は,CQ出版社から出版された,2017年3月1日発行の同タイトルの雑誌・書籍をPDFファイルとしたものです.電子版制作の都合上,オリジナルの書籍と比べて,一部の書体や線の太さ・種類が変更になっている場合があります.また,電子版という性格から,オリジナルの書籍と同一のプリント品質は保証できません.ご了承ください.
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解説

※ 原本ではCD-ROMに収録していたサンプル・ファイルについて.
 ご購入いただいた方を対象に,ZIPファイル形式でご提供しております.ダウンロード先URLとZIPファイルの解凍パスワードは個別にお知らせいたしますので,以下のメールアドレス宛にお名前,注文番号(ご購入時のメールに記載)などをお知らせください.メールの件名は「電子書籍付録の入手について」としてください.
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 ※ 本コンテンツは,2017年3月25日発売の『Interface 2017年5月号』をPDFファイルとしたものです

特集 AI/VR基礎固め!新・画像処理101 CD付き

付属CD-ROM:保存版 画像処理全集101
新連載:小型でなめらかな今どきモータ「DCブラシレス」3大制御
新連載:チョイ乗り自動運転カー製作記

詳細な内容はこちら

目次

全プログラム&データ付き!
●特集 AI/VR基礎固め!新・画像処理101 CD付き

イントロダクション AI/VR/AR…どんな画像処理も基本の積み重ね!  

Appendix1 ますます重要間違いなし!画像処理で広がる世界

Appendix2 付録CDに全収録!新・画像処理プログラム101

【第1部 基本(1)…明るさ&色処理】

第1章 色の変換
1-1 B/G/R の入れ替え/1-2 セピア・カラー処理/1-3 グレー化処理/1-4 輝度反転/1-5 ポスタリゼーション/
1-6 ソラリゼーション/1-7 モザイク画像処理

Appendix3 AI 時代だからこそ画像処理は必須です 

第2章 明るさの調整
2-1 バイアス調整/2-2 γ補正/2-3 折れ線トーンカーブ処理/2-4 正弦波揺らぎ/2-5 コントラスト伸長/2-6 ヒストグラム平坦化

第3章 色フォーマット変換
3-1 ヒストグラム描画/3-2 Y画像/3-3 I画像/3-4 Q画像/3-5 JYCbCrのCb画像/3-6 YCbCrのCr画像/3-7 H画像/3-8 S画像/3-9 V画像

Appendix4  白黒の粗密濃淡表現

A-1 ハーフトーニング(ホワイト・ノイズによる)/A-2 ハーフトーン型ハーフトーニング/A-3 ベイヤー型ハーフトーニング/A-4 フロイドスタインバーグ型誤差拡散法/A-5 バークス型誤差拡散法

【第2部 基本(2)…形&大きさ変換】

第4章  変形/ 移動処理
4-1 回転変換/4-2 スキュー変換(水平)/4-3 スキュー変換(垂直)/4-4 サイン揺らぎ(水平)/4-5 サイン揺らぎ(垂直)/4-6 上下反転画像/4-7 左右反転画像/4-8 平行移動(水平)/4-9 平行移動(垂直)

第5章  拡大/ 縮小処理
5-1 ガウス補間拡大/5-2 最近傍補間拡大/5-3 線形補間拡大/5-4 最近傍縮小/5-5 バイキュービック縮小/5-6 バイリニア縮小

【第3部 基本(3)…ノイズ除去&フィルタ処理】

第6章  ぼかし処理(ローパス)
6-1 平均値フィルタ/6-2 中央値フィルタ/6-3 最小値フィルタ/6-4 最大値フィルタ/6-5 ガウシアン・フィルタ/ 6-6 特定方向への平滑化

第7章 輪郭の検出(ハイパス)
7-1 横方向の1次微分 /7-2 縦方向の1次微分 /7-3 横方向の2次微分/7-4 縦方向の2次微分/7-5 ラプラシアン・フィルタ/7-6 ハイパス・フィルタ(平均値フィルタ)/7-7 ハイパス・フィルタ(ガウシアン) /7-8 DOGフィルタ /7-9 プリューウィット・フィルタ(横)/7-10 プリューウィット・フィルタ(縦)/7-11 ソーベル・フィルタ(横)/7-12 ソーベル・フィルタ(縦)/7-13 ロバーツ・フィルタ(横)/7-14 ロバーツ・フィルタ(縦)/7-15 自己商フィルタ

第8章 拡大縮小によるノイズ除去
8-1 ダイレーション/8-2 エロージョン/8-3 オープニング/8-4 クロージング/8-5 ブラック・トップハット/8-6 ホワイト・トップハット/8-7 コンディショナル・ダイレーション

【第4部 AI/AR/VR時代の抽出/合成/分析 】

第9章 ターゲット抽出
9-1 しきい値による2値化処理/9-2 マスキング処理/9-3 判別分析法/9-4 モード法/9-5 Pタイル法/9-6 グロウカット/9-7 レベル・スライス2値化法/9-8 局所平均2値化法

Appendix5 CD-ROM収録プログラムの使い方

第10章 画像フュージョン&合成
10-1 HDR合成/10-2 αブレンディング/10-3 ホワイト・ノイズの平滑化/10-4 ハイブリット・イメージ/10-5 ポアソン合成/10-6 鮮鋭化フィルタ/10-7 バイアス消去処理/10-8 簡単なインペインティング/10-9 高解像度化

第11章 画像分析あれこれ
11-1 電子透かし/11-2 レベル表示画像/11-3 ガウシアン・ピラミッド/11-4 ラプラシアン・ピラミッド/11-5 局所フラクタル次元/11-6 平均隣接数/11-7 ブランケット法によるフラクタル次元/11-8 テンプレート・マッチング/11-9 ヒルディッチの細線化

Appendix6 特殊加工
B-1 ポスター風画像/B-2 鉛筆画風ハッチング/B-3 鉛筆画風クロス・ハッチング/B-4 鉛筆画風ブレンディング/B-5 ペンシル・ストローク・マップ

【音声信号処理全集コーナ】

適応処理時代のノイズ・キャンセル実験室〈第8回〉
電話機などに使われる定番反響除去 …エコー・キャンセラ

【人工知能コーナ】

人工知能アルゴリズム探検隊〈第8回〉
答えを学習してなくても特徴を予測できる「自己組織化マップ」 

【Raspberry Pi2ライフ】

ラズパイで天体観測〈第3回〉
画像を加算して明度を上げる 

ラズパイ時代のレベルアップ!Myオリジナル Linuxの作り方〈第6回〉
タッチ・パネル対応版Linuxにする 

メカニズム丸見え!ラズパイAIサーバを作る〈第2回〉
基本ファイル保存サーバを作る 

【計算力時代スパコン技術研究コーナ】

FPU付きFPGAで広がる高性能コンピューティングの世界
小型津波スパコン大解剖 

【研究!クルマのテクノロジ】

安全に使い回す!車載ソフトウェアの世界〈第10回〉
クルマ用OSの主な機能 

【ネットワーク・コーナ】

パケットづくりではじめるネットワーク入門〈第22回〉
さすが次世代PcapNG(2)…複数インターフェースを1ファイルにまとめる 

【連載】

新連載 小型でなめらかな今どきモータ「DCブラシレス」3大制御制覇!〈第1回〉
DCブラシレス・モータがイイ理由&制御方式 

スポーツ・センシング for 2020〈第2回〉
なんと100g超え!投手の手首加速度を測る 

ARM達人への道!ラズパイで始める64ビットARM〈第3回〉
ラズベリー・パイ64ビットARM用プログラム 

新連載 チョイ乗り自動運転カー製作記〈第1回〉
ダンボール模型で乗り心地をざっくり確認 

僕たちラズパイ団激流編〈第5回〉
激闘!3G接続 

 

【ニュース&レポート&お知らせ】

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